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Antes de dizerem que é só mais um jogo de estratégia em tempo real, talvez fosse melhor espreitarem esta novidade vinda da Bulgária, pelas mãos da Haemimont.
Talvez a Bulgária não seja conhecida pelo seus famosos jogos, mas talvez isso mude. Tzar: The Burden of the Crown, mistura elementos de combate (Warcraft), diplomacia e trocas comerciais (Civilization), gestão de recursos (Settlers) e com um ''qb'' de magia e fantasia (Masters of Magic) talvez estejamos mais perto da sua essência.
Mil anos antes
Tzar é passado num planeta semelhante à Terra, povoado por cavaleiros, arqueiros, esqueletos, entre outros.
É nesse ambiente que podemos criar magos e outras criaturas mágicas prontas a obedecer ao nosso comando, assim como catapultas e outras armas de arremesso, e ainda unidades especiais: espiões; cruzados; ninjas; etc..
Civilizações
Existem três civilizações com as quais se pode jogar: Europeus; Asiáticos e Árabes; cada um [claro] com as suas estruturas e unidades características. Até aqui nada de especial, mas em Tzar existem à escolha quatro modos de jogo: Way of Glory; Way of Religion; Way of Magic e a Way of Trade and Crafts. Estes diferentes modos fazem com que o evoluir do jogo se altere. Especificamente o aparecimento (ou não) de alguns edifícios e unidades.
Pormenores
Em termos gráficos Tzar está bastante bom. As unidades estão bastante pormenorizadas, e as suas animações bastante realistas. O interface é simples (de aprender) e o controle que temos das unidades é facilmente compreensível. O jogo inclui ainda um editor de cenários e mapas.
Difícil
Deve ser complicado fazer jogos de estratégia hoje em dia! Com facilidade encontramos semelhanças com outros jogos, e as comparações acabam por ser inevitáveis. O segredo deve estar na massa, e a combinação de ingredientes certos na quantidade certa deve ser difícil de alcançar, mas parece que em Tzar os senhores da Haemimont conseguiram.
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